Nem mindig a videojátékok károsak
Utolsó ellenőrzés: 16.10.2021
Minden iLive-tartalmat orvosi szempontból felülvizsgáltak vagy tényszerűen ellenőriznek, hogy a lehető legtöbb tényszerű pontosságot biztosítsák.
Szigorú beszerzési iránymutatásunk van, és csak a jó hírű média oldalakhoz, az akadémiai kutatóintézetekhez és, ha lehetséges, orvosilag felülvizsgált tanulmányokhoz kapcsolódik. Ne feledje, hogy a zárójelben ([1], [2] stb.) Szereplő számok ezekre a tanulmányokra kattintható linkek.
Ha úgy érzi, hogy a tartalom bármely pontatlan, elavult vagy más módon megkérdőjelezhető, jelölje ki, és nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűt.
Az erőszakos és gyilkossági videojátékokkal kapcsolatos veszélyekről szóló viták már nem újak, de még mindig relevánsak.
A legtöbb szakértő véleménye szerint a brutális számítógépes "lövöldözők" negatívan hatnak az emberi pszichére, és hosszú időn keresztül ösztönzik az agressziót.
Nehéz egyetérteni ezzel, különösen azért, mert a gyermekeket kétszer is befolyásolja ez a befolyás.
A tudósok közelmúltbeli kutatása azonban azt mutatja, hogy a barátok a videojátékok oldalát mutatják, vagy inkább valamilyen más okot, ami a játékosok agresszív hozzáállását idézi elő.
Mint kiderült, a játék brutális videojátékai nem olyan károsak, ha játszanak a csapatban.
Az Ohio Egyetem kutatói által végzett új kutatás, melyet a Kommunikációs Kutatás és a Cyberpsikológia, a Viselkedés és a Közösségi Hálózat című folyóiratokban publikáltak. Azt mutatják, hogy az erőszakos jelenetekkel nem rendelkező játékosok agresszívek, feltéve, hogy egy személy csapatjátékos.
A tudósok elemezték a diákok két csoportjának viselkedését, akik közül az egyik a csapatban játszott, és a második csoport minden résztvevője maga is játszott. Ezt megelőzően a résztvevők egy olyan kérdőívet adtak át, amely lehetővé tette a tudósok számára, hogy megállapítsák a játéktól való függőségük mértékét, valamint az agresszió szintjét.
Az eredmények azt mutatják, hogy a többi játékossal való együttmûködés az embert az együttmûködésre készteti, és nem az ellenségesség szintjét, amelyet az egyes játékosok érzik.
"Nyilvánvaló, hogy létezik az erőszakos viselkedés erőszakos videojátékokkal való összekapcsolása, de a legtöbb tanulmány egyértelműen azt állította, hogy az emberek egyszerre játszottak. Jelenleg a "lövők" szociális aspektusa némileg megváltoztatja a helyzetet - mondja Dr. David Evoldsen a tanulmány társszerzője. - Szenvedélyes vagy a játék, feszültség és düh és a virtuális ellenfelek megölése, de ez a negatív érzelmi hatás semlegesíti a csapatjátékot. "
A játékosok viselkedési reakcióinak elemzésével nyert adatok alapján indokolt azt gondolni, hogy nemcsak a játék tartalmát, hanem az emberek játékát is figyelembe kell venni. Ugyanakkor a videojátékok virtuális világában egyetlen cél elérésére irányuló közös fellépések egyesülhetnek olyan emberekkel, akik a való életben talán soha nem találtak közös alapot.
A szakértők kutatásának következő szakasza a következő témakör: "Mi a fontosabb, másokkal való együttműködés vagy számítógépes szörnyek megölése?".