^
A
A
A

Nem mindig a videojátékok károsak

 
, Orvosi szerkesztő
Utolsó ellenőrzés: 16.10.2021
 
Fact-checked
х

Minden iLive-tartalmat orvosi szempontból felülvizsgáltak vagy tényszerűen ellenőriznek, hogy a lehető legtöbb tényszerű pontosságot biztosítsák.

Szigorú beszerzési iránymutatásunk van, és csak a jó hírű média oldalakhoz, az akadémiai kutatóintézetekhez és, ha lehetséges, orvosilag felülvizsgált tanulmányokhoz kapcsolódik. Ne feledje, hogy a zárójelben ([1], [2] stb.) Szereplő számok ezekre a tanulmányokra kattintható linkek.

Ha úgy érzi, hogy a tartalom bármely pontatlan, elavult vagy más módon megkérdőjelezhető, jelölje ki, és nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűt.

06 September 2012, 18:02

Az erőszakos és gyilkossági videojátékokkal kapcsolatos veszélyekről szóló viták már nem újak, de még mindig relevánsak.

A legtöbb szakértő véleménye szerint a brutális számítógépes "lövöldözők" negatívan hatnak az emberi pszichére, és hosszú időn keresztül ösztönzik az agressziót.

Nehéz egyetérteni ezzel, különösen azért, mert a gyermekeket kétszer is befolyásolja ez a befolyás.

A tudósok közelmúltbeli kutatása azonban azt mutatja, hogy a barátok a videojátékok oldalát mutatják, vagy inkább valamilyen más okot, ami a játékosok agresszív hozzáállását idézi elő.

Mint kiderült, a játék brutális videojátékai nem olyan károsak, ha játszanak a csapatban.

Az Ohio Egyetem kutatói által végzett új kutatás, melyet a Kommunikációs Kutatás és a Cyberpsikológia, a Viselkedés és a Közösségi Hálózat című folyóiratokban publikáltak. Azt mutatják, hogy az erőszakos jelenetekkel nem rendelkező játékosok agresszívek, feltéve, hogy egy személy csapatjátékos.

A tudósok elemezték a diákok két csoportjának viselkedését, akik közül az egyik a csapatban játszott, és a második csoport minden résztvevője maga is játszott. Ezt megelőzően a résztvevők egy olyan kérdőívet adtak át, amely lehetővé tette a tudósok számára, hogy megállapítsák a játéktól való függőségük mértékét, valamint az agresszió szintjét.

Az eredmények azt mutatják, hogy a többi játékossal való együttmûködés az embert az együttmûködésre készteti, és nem az ellenségesség szintjét, amelyet az egyes játékosok érzik.

"Nyilvánvaló, hogy létezik az erőszakos viselkedés erőszakos videojátékokkal való összekapcsolása, de a legtöbb tanulmány egyértelműen azt állította, hogy az emberek egyszerre játszottak. Jelenleg a "lövők" szociális aspektusa némileg megváltoztatja a helyzetet - mondja Dr. David Evoldsen a tanulmány társszerzője. - Szenvedélyes vagy a játék, feszültség és düh és a virtuális ellenfelek megölése, de ez a negatív érzelmi hatás semlegesíti a csapatjátékot. "

A játékosok viselkedési reakcióinak elemzésével nyert adatok alapján indokolt azt gondolni, hogy nemcsak a játék tartalmát, hanem az emberek játékát is figyelembe kell venni. Ugyanakkor a videojátékok virtuális világában egyetlen cél elérésére irányuló közös fellépések egyesülhetnek olyan emberekkel, akik a való életben talán soha nem találtak közös alapot.

A szakértők kutatásának következő szakasza a következő témakör: "Mi a fontosabb, másokkal való együttműködés vagy számítógépes szörnyek megölése?".

trusted-source[1], [2]

You are reporting a typo in the following text:
Simply click the "Send typo report" button to complete the report. You can also include a comment.