Új kiadványok
Top 5 kognitív és oktató számítógépes játék gyerekeknek
Utolsó ellenőrzés: 01.07.2025

Minden iLive-tartalmat orvosi szempontból felülvizsgáltak vagy tényszerűen ellenőriznek, hogy a lehető legtöbb tényszerű pontosságot biztosítsák.
Szigorú beszerzési iránymutatásunk van, és csak a jó hírű média oldalakhoz, az akadémiai kutatóintézetekhez és, ha lehetséges, orvosilag felülvizsgált tanulmányokhoz kapcsolódik. Ne feledje, hogy a zárójelben ([1], [2] stb.) Szereplő számok ezekre a tanulmányokra kattintható linkek.
Ha úgy érzi, hogy a tartalom bármely pontatlan, elavult vagy más módon megkérdőjelezhető, jelölje ki, és nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűt.
Az információs kor, amelyben élünk, diktálja a saját feltételeit, ezért kevesen lepődnek meg azon, hogy egy gyerek a számítógépes játékokat részesíti előnyben a valódi, barátokkal az udvaron játszott játékokkal szemben. Sok szülő aggódik az iskolás gyerekek ilyen szenvedélye miatt, és egyesek úgy vélik, hogy lehetséges a gyermek érdeklődését a helyes irányba terelni, és mivel annyira érdeklik a számítógépes játékok, válassza azokat, amelyek lehetővé teszik számára, hogy ne csak magát a játék folyamatát élvezze, hanem tanulságosak és oktató jellegűek is legyenek.
Carmen Sandiego
Egy lebilincselő detektív kaland a 80-as évekből. A játék fejlesztői egy Carmen nevű szupergonosz karakterét használták fel, hogy a gyerekeket földrajztanulásra ösztönözzék. Az első játék 1985-ben jelent meg, és nemcsak a gyerekek, hanem sok felnőtt is azonnal megszerette. A játék cselekménye szerint a főszereplő feladatot kap, és egyik országból a másikba repül, hogy kibogozzon egy bonyolult történetet. Így felfedezheted az egész világot, és egyúttal bővítheted földrajzi ismereteidet is.
Az oregoni ösvény
A játék neve a 19. században létező valódi Oregon Trailhez kapcsolódik. Az "Oregon Trail" egy oktató jellegű játék az amerikai úttörők életéről. A játék 1971-ben jelent meg. A játékos egy csoport telepes irányításával indul útnak Independence-ből, Missouri államból – innen indult az Oregon Trail. A gyermek nemcsak élvezni fogja a játékot, hanem tapasztalatot is szerez a racionális döntések meghozatalában.
Zsírkréta fizika deluxe
2008-ban ez a játék elnyerte a Nagydíjat a Független Játékfesztiválon. Ez egy newtoni fizika elemeit tartalmazó játék. A Crayon Physics segítségével a gyermek először intuitív módon értheti meg a sebességet, a lendületet, a tömeget, az impulzusértéket és sok más dolgot. Ez a kirakós egy papírutánzat, ahol egérrel lehet rajzolni. Amint a játékos befejezi a rajzot, a figurája kővé, tengelyvé, bottá vagy rögzítőelemmé változik - a síkfizika része. A játékos feladata, hogy különböző módszereket alkalmazzon annak biztosítására, hogy a piros golyó elérje a sárga célcsillagokat. Ez a játék nagyon könnyen megtanulható és intuitív módon érthető még egy négyéves gyermek számára is.
Itzabitza
Ebben a játékban a rajzok valóra kelnek, és minden gyermeket elragadtatnak. Elsőre úgy tűnhet, hogy a játék csak egy izgalmas szórakozás a gyerekeknek, és semmi több. Azonban a 4-8 éveseknek tervezett "Itzabitza" arra ösztönzi a gyerekeket, hogy megtanuljanak rajzolni és fejlesszék képességeiket. Még a legalapvetőbb rajzolt rakéta is a levegőbe repül, így a gyermek érdeklődni fog, hogyan kelnek életre fantáziái, és hogyan alakulnak át valódi élő képekké.
FutureU
Egy 2008-ban megjelent oktató jellegű számítógépes játék. A Scholastic Aptitude Testhez hasonlóan a FutureU is három részből áll: olvasásból, írásból és matematikából, amelyek mindegyike további két részre oszlik. Ez a legegyszerűbb és talán legélvezetesebb módja a vizsgákra való felkészülésnek. Ezenkívül a játéknak van egy külön része, amely a tinédzserek tudásának fejlesztését célozza.