^
A
A
A

Top 5 kognitív és oktató számítógépes játékok gyerekeknek

 
, Orvosi szerkesztő
Utolsó ellenőrzés: 16.10.2021
 
Fact-checked
х

Minden iLive-tartalmat orvosi szempontból felülvizsgáltak vagy tényszerűen ellenőriznek, hogy a lehető legtöbb tényszerű pontosságot biztosítsák.

Szigorú beszerzési iránymutatásunk van, és csak a jó hírű média oldalakhoz, az akadémiai kutatóintézetekhez és, ha lehetséges, orvosilag felülvizsgált tanulmányokhoz kapcsolódik. Ne feledje, hogy a zárójelben ([1], [2] stb.) Szereplő számok ezekre a tanulmányokra kattintható linkek.

Ha úgy érzi, hogy a tartalom bármely pontatlan, elavult vagy más módon megkérdőjelezhető, jelölje ki, és nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűt.

01 November 2012, 15:11

Az információs kor, amelyben élünk, a saját feltételeinket diktálja, ezért keveset fognak lepődni, hogy a gyerek a számítógépes játékokat kedveli igazi játékokkal a barátaikkal az udvaron. Sok szülő aggódik, mint egy szenvedély iskolások, és egyesek úgy vélik, hogy lehetséges, hogy továbbítsa a gyermek érdekei a helyes irányba, és most, hogy ő annyira érdekelt a számítógépes játékok, vegye fel azokat, amelyek nem csak élvezni a folyamat a játék, de arra is tanulságos és informatív.

Carmen Sandiego

Carmen Sandiego

Izgalmas nyomozói küldetés a 80-as évekből származik. A játékfejlesztők egy Carmen nevű szuper-gazembert használtak, hogy vonzzák a gyermekeket a földrajz tanulmányozásához. Az első játék 1985-ben jelent meg és azonnal beleszeretett a gyermekekbe, de sok felnőtté is. A játékterv szerint a főszereplő kapja a feladatot, és repül az egyik országból a másikba, hogy kavarjon valami kusza történetet. Így felfedezheti az egész világot, és ugyanakkor feltöltheti földrajzi ismereteit.

Az Oregon nyomvonal

Az Oregon nyomvonal

A játék neve társul a valóban létező 19. Századi Oregon-úttal. "Az Oregon Trail" egy oktatási játék az amerikai úttörők életéről. A játék 1971-ben jelent meg. A játékos egy olyan telepesek csoportját irányítja, akik utazásukat Independence városában, Missouriban kezdik - onnan indult az Oregon nyomvonal. A gyerek nemcsak élvezheti a játék áthaladását, hanem a döntéshozatalban a racionális megközelítésben szerzett tapasztalatokat is.

Crayon Physics Deluxe

Crayon Physics Deluxe

2008-ban ez a játék nagydíjat nyert a Független Játékok Fesztiválján. Ez a játék a Newton-fizika elemeivel. A Crayon Physics segítségével a gyermek elsajátítja a sebesség, a lendület, a tömeg, a lendület és még sok mást. Ez a puzzle egy papír szimulációja, ahol egérrel rajzolhat. Amint a játékos befejezi a rajzát, az alakja kőből, tengelyből, botból vagy rögzítőből - a lapos fizika részeként alakul. A játékos feladata, hogy különböző módon érje el, hogy a piros labda eléri a sárga célcsillagokat. Ez a játék nagyon könnyű megtanulni és intuitív még egy négyéves gyerek számára is.

Itzabitza

Itzabitza

Ebben a játékban a képek a való életben életre kelnek, és örömet szereznek minden gyereknek. Először úgy tűnhet, hogy a játék csak szórakoztató szórakozás a gyerekeknek és semmi másnak. Azonban az "Itzabitza", amely a 4-8 éveseknek szól, arra ösztönzi a gyerekeket, hogy megtanulják rajzolni és fejleszteni képességeiket. Még a legelterjedtebb festett rakéta is bejut a levegőbe, mert a gyerek érdekel majd, hogy megnézze, hogyan válnak életre a fantáziái, és valóban élő képekké válnak.

FutureU

FutureU

Oktató számítógépes játék, 2008-ban megjelent. Mint a "Skolasztikus alkalmassági teszt", a "FutureU" három részből áll: az olvasás, az írás és a matematika, amelyek mindegyikét kettő osztja meg. Ez a legegyszerűbb és talán a legkellemesebb módja annak, hogy felkészüljenek a vizsgákra. Ezenkívül a játéknak van egy speciális szakasza, amelynek célja a serdülők tudásának javítása.

You are reporting a typo in the following text:
Simply click the "Send typo report" button to complete the report. You can also include a comment.