^
A
A
A

A virtuális valóság segít megszabadulni a fóbiáktól

 
, Orvosi szerkesztő
Utolsó ellenőrzés: 23.04.2024
 
Fact-checked
х

Minden iLive-tartalmat orvosi szempontból felülvizsgáltak vagy tényszerűen ellenőriznek, hogy a lehető legtöbb tényszerű pontosságot biztosítsák.

Szigorú beszerzési iránymutatásunk van, és csak a jó hírű média oldalakhoz, az akadémiai kutatóintézetekhez és, ha lehetséges, orvosilag felülvizsgált tanulmányokhoz kapcsolódik. Ne feledje, hogy a zárójelben ([1], [2] stb.) Szereplő számok ezekre a tanulmányokra kattintható linkek.

Ha úgy érzi, hogy a tartalom bármely pontatlan, elavult vagy más módon megkérdőjelezhető, jelölje ki, és nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűt.

25 October 2016, 09:00

A virtuális valóság (VR) nemcsak szórakoztató és számítógépes játékokat jelent, hanem a VR-t különböző tevékenységi területeken használják. A közelmúltban az ilyen technológiákat egyre inkább használják az orvostudományban, és a közelmúltban a kutatók azt találták, hogy az ilyen alkalmazások segíthetnek különböző fóbiák kezelésében. A számítógépes játékokban a VR a játékosok megijesztésére szolgál, ez a tulajdonság a tudósok szerint, és segít abban, hogy egy személy megszabaduljon félelmeitől.

Így a virtuális szimulátorok segítségével Nick Schuzman - az ötlet meglátogatta őt kutyájának köszönhetően, aki félt, hogy mester nélkül maradjon. Az ilyen pszichológiai problémák kezelésére javasoljuk, hogy fokozatosan nyissa meg magát a problémával, míg a trükk dolgozik az emberekkel és a kutyákkal.

Más szóval, meg kell közelítenie a félelmedet - egy magas szikla a magaslatoktól, pókoktól, rágcsálóktól stb. Való félelem miatt. Ahhoz, hogy a saját félelme meri nem minden, mivel nem lehet mindig megtalálják az oka a félelem -. Mint például a kígyók, nagy pókok, patkányok, stb Ezután Shuzman gondolják, hogy a virtuális alkalmazás kutyák nehéz elkészíteni, de abban az esetben az ember tud dolgozni . Ráadásul ő maga is szenved a fóbia miatt - fél a pókoktól.

Nick Shuzman már több VR-alkalmazást is kifejlesztett, ezért rögtön elhatározta, hogy létrehoz egy programot a fóbiák kezelésére, ráadásul úgy döntött, hogy teszteléssé és önfejlesztésként teszteli a fejlesztést. Az eredmény lenyűgöző volt - egy új alkalmazás segít megszabadulni a pókoktól való félelemtől. Shuzman nevű program Fearless (Fearless), az elején egy ember beleesik egy virtuális szobába, ahol a vidám rajzfilm pók, de minden új szint a pók lesz reálisabb, és az utolsó szobában nagy pók leereszkedik közvetlenül az Ön számára. Nick maga is megjegyezte, hogy az utolsó szintje nagyon nehéz volt, nem tudta leküzdeni a pókoktól való félelmét, és mindig kikapcsolta az alkalmazást.

Maga a fejlesztő megjegyezte, hogy a legmagasabb realizmus az utolsó szinten és a virtuális pók félelme jó jel. A Nika pszichéja a rovarot valósággá tette, ezért ez a módszer alkalmas a félelmek kezelésére.

Az ilyen kezelés, amikor egy személy fokozatosan megszokja a félelmét, újra és újra megtapasztalja az expozíciós terápiát.

Barbara Rotbaum megerősítette, hogy a VR jelentősen segít a poszttraumatikus stressz rendellenességek kezelésében. Már tanul a 20 éves, mint egy virtuális szimuláció hatással fóbiák és a vizsgálatok kimutatták, hogy az ilyen módszerek jól mutatja magát a félelem a repüléstől, nyilvánosan, sőt, amikor a félelem a pókoktól. Rotbaum magabiztos abban, hogy hamarosan sok olyan alkalmazás lesz, mint a Fearless, hiszen már ideje van a virtuális valóságnak.

Magát Nick Shuzman jelentett, hogy a kezelés a virtuális valóság sikeres volt, és leküzdeni a hosszú távú félelem a rovarok, megerősítve a szavai, vett egy hatalmas pók a karjában, és adott neki egy fotózásra. Kraunfandingovye helyszínen Shuzmanu segített összegyűjteni 600 ezer dollárt, ami megy, hozzátéve, hogy a Fearless speciális képzési kezelni a többi közös fóbiák - hüllők, rágcsálók, tériszony, vagy repülő, és így tovább.

trusted-source[1],

You are reporting a typo in the following text:
Simply click the "Send typo report" button to complete the report. You can also include a comment.